文月カイの日記、というか、Twitterログ及び買い物備忘録です
各ショップへのリンクはアフィリエイト付いてるので、イヤなひとは注意
proじゃなくなったので多分アフィ切れてるはず

SRC

W.N2話、一応一旦完成宣言ということでー http://www.aa.alpha-net.ne.jp/fuduki/WN.lzh 気分はベータ版なので、ばんばんとバグ報告とか演出への突っ込みをしていただきたく候 ああっと、忘れてた 1話はBYO!!兎森さん(id:BYO)のところー 最新バージョ…

戦闘バランス調整 ……敵強すぎた、減らそう(笑 ゲームオーバーのターンイベントも用意し忘れてるし しかし、僕は壊滅的にシミュレーションゲームが下手なんだよなぁ テストプレイ時に難易度の加減が分からない 一般的には作者にとってヌルいくらいが、ユーザ…

W.N

とりあえずテキストは形になったー 誤字とか口調のチェックが入るとありがたく http://www.aa.alpha-net.ne.jp/fuduki/WN2.txt まだ動かしてないので、コマンドの誤字は見逃していただきたく ここからバランスチェック&演出弄りかなー

資料も揃ったので、eve打ちはじめつつ あー、参戦作品増やそうかと思ったけど、1話の6人で話進められそうだなぁ どうしよう あー、なんか、1話と同じ書き方で、容量半分以下の内容になりそうだなぁ どうしよう

とりあえず、W.N、DLして解凍して中覗いてみて ブギーポップしか読んだことない(笑 ドクロちゃんは部室に1巻だけあるから、読んでみるかなぁ 受け付けないタイプの作品っぽいんだけど(笑 シャナは読んでみようかなと思って古本屋で探してる途中だし、 と…

http://d.hatena.ne.jp/BYO/20050728 あ、後に続く準備しておいた方がいいのかな……(笑 ラノベ羅列事件関係者というか、主犯の共犯というか、幇助犯のような気もするし(笑 ああ、小説版リレー企画、ラノベ☆オールスターズ!もヨロシク! http://d.hatena.ne.j…

http://d.hatena.ne.jp/iris6462/20050710/1120999387 面白そうですねー 妄想が膨らむ手法ではあります 作品毎に走者カードが数枚に走者を支援するキャラクターカード、加えてアイテムなんてシステムを妄想したり 面白く小説化できるかは、やってみないと分…

http://d.hatena.ne.jp/iris6462/20050709/1120909400 レースかー レース物ってどんなのか分からなかったり 序でキャラを描写、破で個々個所での妨害合戦を描いて、急で終盤の追い上げチェイスって感じなのかなぁ レースアニメ・ゲームのノベライズもぱっと…

なんか,現代日本ラノベ大戦がジワジワと広がってるような 一月程待ってたら,シナリオ出てきそうな感じだ(笑

開発版更新されたー というわけで Optionやらシチュエーションは、全身戦闘想定した機能だよね 必要条件いいなぁ 気力160超回避とか設定しなくても赤くなってくれるー 有効が搭載ー 思ってたのは想定の用途じゃなくて、N◎VAのIANUSみたいな用途だったり …

http://www.aa.alpha-net.ne.jp/fuduki/KatamariDamashi.zip 身長4mもある豹がいたことに気付いたので、更新 とりあえず、6300まで大きくなるはず もう少し各サイズをまんべんなく配置する方がそれっぽいかなぁ そして、FTPソフト起動したところで…

http://www.aa.alpha-net.ne.jp/fuduki/KatamariDamashi.zip 昨日布団の中でひらめいたので、レベルじゃなくてランクで制御してみる 巻き込んだ相手のHPに応じてポイント溜めて、一定ポイント毎にランクアップ これでラクラク、のつもりが、固属性ってラン…

新作発売も近いので、妙なモノ作ってみたり http://www.aa.alpha-net.ne.jp/fuduki/KatamariDamashi.zip 難点は、デカいのに突っ込んで強くなれちゃうことかなー 再現するなら、むしろレベル下がってもいいところだけど ネタで作ったんだけど、バランスもう…

もしかして、5/20に飛ばした電波が届いたんだろうか(笑

文月カイさん 丸投げに続いて多様なユニットアイコンを投稿していただきました。 それぞれ服装や装備も細かく描けていて、非常に丁寧にアイコンを製作しているなあと感じます。アンリミテッド:サガの占い師ルビィは特に服の細かい模様まで上手く描きこめて…

文月カイさん ・ユニットアイコン 独特のアングルで描かれてますね。 全身アイコンって似たアングルで描かれがちなので新鮮です。 あと、リオレウスがパーツの描き分けが見事に出来てる上、ポージングもカッコいいですね。 気になった点は、正面のアングルで…

というわけでアドバイスに従って、変数エラー表示版を使ってみた おー 早くなった早くなった 通常版だったらメモリ不足のエラー出そうなくらい遅かったのが、通常の挙動に グラフィック面も、僕の今回予告.eveくらいだったら支障はないかなー 本格的な全身戦…

SP2いれたからか、UPX 日本語frontend試したからか、安定版が普通に重くなった(笑 開発版はテレポートでのエラーがあるから使いづらいしなー そういえば、レジスト、プロテクションなんかで弱点、耐性の代わりがしやすくなったけど、 アレがないんだなー ダ…

サイトリファイン用にwebsiteフォルダ内をごそごそ探してたら、騎甲戦記の圧縮ファイルが出てきた 消えたと思ってたけど、まだ残ってたんだなー なんとなくその中のデータをチマチマ弄ってみたり

久しぶりにロボダンのメインのEveとその周り開いてみた ……書いた本人、仕様忘れかけてる(笑 データは後で追加できるようにしてるんだから、とりあえず動作テスト出来る形にしちゃったほうがよさそうだなぁ

ロボダンに仕込もうかと、ランダムダンジョン生成に挑戦 格子に棒倒し法もどきで下地作って、穴掘り法もどきでランダム度アップ そのあと四方が床の場所を床に、四方が壁の場所を壁に で、外周を壁で埋める ソースガ汚いのはいつものこととして、個室が出来…

あかりんとか上月兄弟とかのアイコン描いてらした方のサイトに、命とナイトメアも増えてることに気付く くそう 昨日の命アイコン晒し損だ 恥かいた(笑 利用許可とりにいきたいけど、公開いつになるかも分からないので躊躇中 とりあえず今回予告だけチョコチ…

http://www.aa.alpha-net.ne.jp/fuduki/PreCure/Pilot_Dialog.txt なんでこんなの作ってるんだ 僕 A.はてなでプリキュアから辿ると、全技キーワード化されてて、そこにセリフも載ってたから 丸投げ更新 圧縮ファイルはもうちょっとしてからかな 一番納得で…

プリキュア(MaxHeart) プリキュア, (プリキュア), 2, 2 陸, 3, L, 6000, 180 特殊能力 格闘武器=2人の連携 分離=展開 キュアブラック(MaxHeart) キュアホワイト(MaxHeart) 4300, 200, 1100, 75 BACB, PRECURE_PrecureMaxHeartU.bmp 格闘, 1300, 1, 1, +30, …

断念と言いつつ、オリロボシナリオ弄ってみたり やっぱり10kbの壁がー てか、プレイして、妙にセカセカしてるように思うんだよなー 説明不足なのと、間の取り方が悪いんだなー 多分 ついでに、オリロボのデザインセンスのなさに凹んだ(笑

http://d.hatena.ne.jp/puresia/20050315 GSCとどっちにトラバしようか悩んだけど、TomTomさんの案に乗っかりなのでそっちに 楽しそうだったので、ヘルプ見ずにいろいろ考えてみた 実現性の程は無考慮(笑 チェンストーリーズプレイしてないし、剣客リレー…

忍耐をスーパー系の気力溜めに使えると思ってるのは少数派なんだろうか(笑 戦い方下手だから、ボス戦でスーパー系が気力118、とかなるんで 熱血代わりひらめきな使いかたで毎ターン10ずつ受けつつ、気力稼ぐって使い方出来ると思ってるんだけど 某所関…

ロボダン、登場階数調整するの面倒なので、テキトウに数値化しようと試行錯誤 MSならある程度並んでくれそうだけど、スーパー系の評価が低くなりそうだなー 運動性効かせすぎか SRC的に一番デカい火力も利きが弱かったので微調整 そしてさらに追加 Sと…

アイアンゴッド、Animation作ったのが最初の頃だったから、追加武装分ないんだなー でも、ほぼ全カード後悔してた方のサイトが見あたらないな アイアンこうせん辺りはともかく、ねっせんビームはうろ覚えだ

ロボダン参戦作品悩みつつ スーパー系あんまり知らないからなー ビッグオーとデモンベインとチェンジゲッターくらいか ……そうだ! 僕には、アイアンゴッドと魔人ディンガムを出すという使命があったんだ 完全に忘れてた(笑